Bemerkenswert: Mit Hilfe eines im Auftrag einer kalifornischen Stiftung entwickelten Computerspiels ist es gelungen, die Heilungsquoten von an Krebs erkrankten Jugendlichen deutlich zu verbessern. Und dieser Effekt wurde sogar wissenschaftlich nachgewiesen. Wie ist ein solcher Erfolg mit Serious Games möglich? Genial einfach: Es gelingt, den jungen Patienten spielerisch zu vermitteln, dass die Krebszellen nur mit Hilfe der gewissenhaften Einnahme der Medikamente erfolgreich bekämpft werden können. Und damit steigt die so genannte Compliance, also die Bereitschaft der Patienten, die notwendigen Medikamente regelmäßig einzunehmen.
Aber auch in der Ausbildung von Medizinern und bei der Vermittlung von Gesundheitsinformationen an die Bevölkerung tun sich breite Möglichkeiten für den Einsatz von Serious Games auf.
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